Revija Medo 2004 št. 23

Namig: Po reviji lahko listaš s puščicami levo/desno ali uporabiš tipke na tipkovnici.
Za premikanje po traku in po reviji lahko uporabljaš kolešček na miški.
Vemo da je zoprno, da se besedila na straneh ne da označiti in kopirati. Ker je iz tehničnih razlogov to težko narediti, je prepis besedila
TUKAJ.
Ne obljubimo, da je prepis 100% pravilen, je pa boljši kot pretipkavanje na roke.
Prepis besedila 
PRAVILA Kdo je ustanovitelj taborništva-skavtstva
na svetu?
Lord Baden Powel
Za igro potrebujete vsaj dva igralca, Na katero telefonsko številko pokličemo rešilce
ali gasilce? 112
kocko in vsak svojo figurico. Kdaj praznujemo dan tabornikov?
Igro začne tekmovalec, ki vrže večje 22. aprila
število pik. Kateri dve vrsti kač v Sloveniji sta strupeni?
Gad in modras
Na poti boste naleteli na polja, ki Naredi ambulantni (kavbojski/vrzni/ribiški) vozel!
vam bodo pomagala pri napredovanju
En vozel za eno vprašanje
Kaj pomeni ZTS?
(zelena) ali pa vas ovirala (rdeča). Na Zveza tabornikov Slovenije
polju z vprašajem tekmovalec odgovarja Naštej vsaj tri vrste ognjev!
Piramida, pagoda, zvezdni o., lovski ogenj...
na vprašanje, ki mu ga prebere nas- Koliko planetov je v našem osončju?
protnik. Če odgovori pravilno, se pre- 9
makne naprej, sicer pa nazaj, kot je Naštej barve rutic od najmlajših tabornikov do najstarejših!
Rumena, rdeča, zelena, modra, vijolična
označeno. Poleg napisanih vprašanj Kako se imenuje zvezda, ki vedno kaže proti severu?
lahko zapišete tudi nova. Najbolje je, če
Severnica
Ali je orientacija s pomočjo mahu in letnic na
jih postavlja vodnik. štoru zanesljiva? Ne
Na istem polju je lahko hkrati več Kako se imenuje taborniški kruh?
Tvist
figuric (»zbijanja« ni). Kako lahko uporabimo šotorko?
Za osvojitev cilja je potrebno točno Za bivak, palerino, nosila...
število pik na kocki.
SNEŽNI VIHAR. Počakaj
v zavetju. Enkrat
(oziroma dvakrat) ne
mečeš.
PLAZ. Poča
spet varna
mečeš.
KABINSKA ŽIČNICA ti
prihrani velik del poti.
Sledi ji do zelenega polja.
POZABIL SI KAPO IN
ROKAVICE. Vrni se
na začetek.
8
ZAŠEL SI S POTI. Rešijo
te s helikopterjem in
odpeljejo do koče.
NATAKNEŠ SMUČI in
pohitiš po hribu
navzdol. Še enkrat SPODRSNILO TI JE. Vrzi
vrzi kocko. kocko in se za vrženo
število pik pomakni nazaj.
akaj, da bo pot
a. Enkrat ne
BLIŽNJICA. Sledi stopi-
njam do zelenega polja.
KOČA. V koči si
nabereš novih moči.
Ko naslednjič vržeš
kocko, se premakneš
za dvojno število pik
(če vržeš 4, greš 8 polj
naprej).
9
Sestavila in narisala Meti