Namig: Po reviji lahko listaš s puščicami levo/desno ali uporabiš tipke na tipkovnici.
Za premikanje po traku in po reviji lahko uporabljaš kolešček na miški.
Vemo da je zoprno, da se besedila na straneh ne da označiti in kopirati. Ker je iz tehničnih razlogov to težko narediti, je prepis besedila
TUKAJ.
Ne obljubimo, da je prepis 100% pravilen, je pa boljši kot pretipkavanje na roke.
18 / ORIENTACIJA
Kaj naredimo, če se čisto
izgubimo? Besedilo: Tajda Foški, fotografija: Pija Šarko
Verjetno se je že vsakemu kdaj zgodilo, da se je ekipa na progi zaklepetala, nihče ni gledal na karto,
spremljal poti. Kar naenkrat pa se vam je zgodilo, da nihče več ni vedel, kje ste. In kaj sedaj? Panika?
Najprej se umirimo, v paničnem stanju namreč
ne moremo ugotoviti nič uporabnega. Če se le da,
se poskušamo locirati na karti s pomočjo reliefnih
oblik, cest, križišč, vodotokov.
Če to ni mogoče, posežemo po drugačnih taktikah.
Najprej na karti poiščite kraj, kjer ste nazadnje točno
vedeli, kje ste. Verjetno ste na tistem mestu tudi spla-
nirali pot naprej in tako približno veste, v katero smer
ste se premikali. Če veste še, koliko časa ste rabili od
zadnje znane lokacije do trenutka, ko ste se zavedeli,
da ste izgubljeni, potem lahko izračunate, približno
kolikšno razdaljo ste prehodili, in tako dobite vašo
grobo lokacijo na karti. Če vam je to uspelo, potem
poiščite markanten objekt (glavna cesta, vrh, velika
reka) na karti in se usmerite proti njemu.
Druga možnost je, da se vrnemo nazaj po isti poti
do točke, kjer smo nazadnje vedeli, kje smo. To je
priporočljivo samo, če je nekdo zelo dobro spremljal
okolico, po kateri smo se premikali, in smo prepričani,
da bomo prišli nazaj na pravo točko. Če temu ni tako,
potem lahko samo še poslabšamo situacijo!
Kadar nobena od prejšnjih opcij ne zaleže, pa
poznamo nekaj osnovnih pravil, ki nam v takšnih
situacijah vedno lahko pomagajo. Potoki se zlivajo v
večje reke, te pa vedno tečejo skozi vsaj eno naselje.
Z vrha bomo videli veliko boljše kot iz doline, zato
se, če imamo možnost, povzpnemo na kak vrh. Če
opazimo daljnovod, mu tudi lahko sledimo, ker nas
bo slej ko prej pripeljal do civilizacije. Poskušamo najti
glavne ceste, ki nas bodo prav tako pripeljale do hiš.
Rok je igriv: Na Stenčasu sem
našel še več sličic za spomin
s topografskimi znaki! S prijatelji
si lahko tudi izmisliš svojo verzijo
igre. V tem primeru nam piši na
revija.tabor@taborniki.si in avtorja
najbolj domiselnih pravil bomo
nagradili. Pa lepo poletje!
raziskovanje 19
Spomin
s topografskimi
znaki
Izreži kartice in jih
prilepi na lepenko ali
drug trši papir. Med pro-
stim časom na taboru jih
dobro premešaj ter jih s
hrbtno stranjo navzgor
razporedi po tleh. Poišči
prijatelje in igra se lahko
začne!
Igraš se lahko na več
načinov. Prvi in najprep-
rostejši je, da odkriješ dve
kartici. Vzameš ju lahko,
če se topografski znak
in besedilni opis znaka
ujemata. Nadgradnja
tega pravila je, da moraš
ob pravilno odkritem
paru ta topografski znak
poiskati še na karti, če jo
imaš pri roki. Ali pa po
odkritem paru povedati
(narisati) še 3 topografske
znake, ki spadajo v isti
sklop (objekti, vodovje,
vegetacija, relief). Šele
takrat lahko vzameš par
kartončkov.
Druga možnost je, da
ti obrneš eno kartico in
prijatelj eno. Ti moraš
za prijateljevo kartico
povedati besedni opis
znaka ali pa znak narisati.
Če to narediš pravilno,
lahko vzameš njegovo
kartico, enako velja za
prijatelja, ki mora po-
stopek ponoviti za tvojo
kartico. Če ne ugotoviš
pravilno, kartica ostaja
v igri. Ponavljata, dokler
ne zmanjka kartic, zmaga
tisti, ki ima več kartic.