Revija Tabor 2006/10
Mir 
Namig: Po reviji lahko listaš s puščicami levo/desno ali uporabiš tipke na tipkovnici.
Za premikanje po traku in po reviji lahko uporabljaš kolešček na miški.
Vemo da je zoprno, da se besedila na straneh ne da označiti in kopirati. Ker je iz tehničnih razlogov to težko narediti, je prepis besedila
TUKAJ.
Ne obljubimo, da je prepis 100% pravilen, je pa boljši kot pretipkavanje na roke.
Prepis besedila 
4 oktober
HIMNA MČ Pesem z akordi prispeval:
Klemen Kenda - Bubi Meti
Taborniška
Pozdravljeni najmlajši! Že
A E7 A E7 A vsi poznate himno medved-
Rad medvedek se smeji, brunda, brundada, kov in čebelic?
A E7 A E7 A
dela pa se ne boji, brunda, brundada.
A7 D E E7 A
Vse medvedka veseli, veseli, kar narava ga uči,
A7 D E E7 A
vse medvedka veseli, veseli, kar narava ga uči.
A E7 A E7 A A E7 A E7 A
Male pa čebelice zum-zum-zum-zum-zum Naša je družinica, zum-zum, brundada,
A E7 A E7 A A E7 A E7 A
pridne so in delavne, zum-zum-zum-zum-zum. vedno vedrega duha, zum-zum, brundada.
A7 D E E7 A A7 D E E7 A
Ko v naravo polete, polete, sončeca se vesele, Ko odrasli bomo mi, bomo mi, taborniki bomo vsi,
A7 D E E7 A A7 D E E7 A
ko v naravo polete, polete, sončeca se vesele. ko odrasli bomo mi, bomo mi, taborniki bomo vsi.
IGRA 5
Igre Katarina Smolej Meti
"Vesel Smarti"
Pripomočki: barvasti bomboni (Smarties, Gu-gu …) in pladenj.
Taborniki sedijo okoli pladnja, na katerem je 10 bombonov.
Eden izmed igralcev zapusti prostor, ostali pa izberejo bombon, ki
ga poimenujejo "vesel Smarti" (ali "vesel Gu-gu"). Ko se
igralec vrne, začne počasi jesti bombone, enega
po enega. Ko se dotakne izbranega bombona, os-
tali taborniki zavpijejo: "Vesel Smarti!" in igralec
mora končati. Nato dodamo nove bombone in iz-
beremo naslednjega igralca.
Veverica in lešnik
Pripomočki: kamen.
Taborniki so veverice, ki sedijo v krogu okoli lešnika
(kamna). Vodnik vevericam določi številke 1, 2, 3,
1, 2, 3 in tako naprej (lahko tudi do 4 ali
5, odvisno od števila igralcev). Nato
pokliče številko in
igralci s to številko
morajo teči v smeri
urinega kazalca okoli kroga, vstopiti vanj skozi prostor, kjer so
sedeli, in zgrabiti lešnik. Zmagovalec je tisti, ki se prvi dotakne
lešnika.
Krompir
Taborniki se z zaprtimi očmi počasi
sprehajajo po prostoru. Kadarkoli se do-
taknejo drugega igralca, mu zašepetajo: "Opro-
sti," in nadaljujejo pot. Vodnik nato s trepljanjem
po glavi določi enega igralca. Ta igralec, kadar-
koli se koga dotakne, namesto 'oprosti' zašepe-
ta: "Krompir." Tisti, ki mu je bilo to rečeno, lah-
ko odpre oči in se usede na kraj sobe. Le kdo bo
zadnji srečal izbranega igralca?